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第七十章 磨炼提升

热!

极致的灼热!

伴随着无比强烈的痛苦!

李维只觉得自己仿佛喝下去了一瓶岩浆,那树液瞬间便融化了他的气管和五脏六腑。

他顿时明白,西奥多拉为何来不及喝血瓶,甚至连话也说不出来,在这血液的恐怖作用下,他的身体只是片刻间就被溶解成了一副空荡荡的躯壳!

“叱!”

不死鸟之羽顺利触发了。

李维坚持的时间甚至比不上西奥多拉的三分之一,但这也让他少承受了许多痛苦。

难以想象,在系统削弱了痛感的情况下,他还会有一种生不如死的感觉。

那种疼痛就好像是直接作用在灵魂上一样……

“提示:获得天赋——苍梧之力!”

耳边提示响起。

李维缓口气的同时看向自身属性面板。

果然,多了一个名称相同的天赋,但天赋效果却跟西奥多拉的完全不一样。

苍梧之力:被动,置死地而后生,吞噬神血让你的身体也获得了一丝神性,每当你成功进行一次磨炼提升后,都将获得永久性的1%全属性增幅。

……

磨炼提升……

李维一愣,他对这个词并不陌生。玩家除了通过升级和装备、以及使用特殊道具能增加基础属性之外,其实,还有一种办法可以提升基础属性。

只是这种方式进境极为缓慢。

而且收益微弱。

除了顶级的职业选手会在意这点增幅,普通玩家很少去钻研,甚至有很多人都不知道。

磨炼提升,正是通过常规意义上的修炼方式提升基础属性。

如练气、冥想,这种听上去就很玄幻的方式。

玩家的力量全由系统赠予,只管使用,哪会有人去研究力量究竟由何生成?退一步讲,以现代人的思维去理解魔法和斗气,本身就是一件困难事。

大部分人甚至都找不到磨炼的窍门。

相对而言,最简单的磨炼提升方式当属对力量和体质的提升。

这个很多人都知道。

就是拼命锻炼,如同职业运动员一样,不断的突破身体所能达到的极限,这样下来,最终才有可能得到一点两点的基础属性增加。

而职业运动员的苦又有几个人能承受?

只有顶级玩家。

这部分人本就是能忍常人所不能忍,做常人所做不到之事,才会在极限中寻求那一两点的属性增幅,而他们同时还有一个最大的优势,就是不需要像普通玩家一样,将时间浪费在练级和攒装备上。

李维不由得陷入沉思。

这天赋倒是跟魔戒的特性极为契合,他每得到一点属性,就能换来全属性提升。

因此只要盯住一条磨炼提升的道路就足够了。

最好是精神……

李维以前时常跟一些顶级玩家交流,对此倒是有些了解,精神的修炼主要依靠冥想。

可怎么进入冥想……?

李维摇了摇头,将这件事暂且放在一旁,等以后有机会再弄。这的确是一条能够快速增幅实力的捷径,李维肯定不愿让其完全荒废。

思绪回到眼前。

李维将剩余的六瓶药剂收好,这东西还是留给变异单位使用,带来的提升效果才最为直观。

李维不禁想到。

若是以后找到其他的变异途径,让西奥多拉先一步晋升三级变异单位,苍梧之力的效果还是否会生效?难道能让她的变异等级提升到四级?!……

战斗接近尾声。

巨树长老一死,库尔也没有坚持太久。

但它死后系统并没有传来可以占领死亡城堡的提示,正如李维猜测那样,它甚至根本就不是这座城堡的真正主人,击杀它并不能结束这场战争。

李维能选择的只有摧毁。

攻破领地中心。

“轰!”

在一声巨响中城堡轰然坍塌成一堆废墟。

提示终于传来。

“提示:您成功的在宣战期限内攻破了敌方领地,综合计算,您的本次战役评分为A+,获得当前领地等级稀有级招募型建筑图纸一张!”

“提示:您赢得了一场小型战役,获得掠夺资源奖励+15%!”

“提示:获得物品——丛林怒吼之巢!”

“……”

宣战是领地三级后才解锁的功能,包括会议厅的大多数功能也是如此,或许,在系统眼中,只有达到三级的领地之间的战斗才会配称得上是战争。

战役的分级也逐渐清晰。

万人以下为小型战役、十万人以下则为中型战役,人数达到百万以上被称之为大型战役。

而只有突破千万人的战争才算是史诗级战役。

由此可见。

英雄单位的进阶条件有多么苛刻。

李维查看起背包中新获得的图纸,不由得感到一阵惊喜。

丛林怒吼正是黑暗暴徒的前置晋升模板。

是三阶单位。

丛林怒吼可升级为四阶单位邪恶咆哮,之后便是五阶黑暗暴徒,黑暗暴徒也是它的进化极限,五阶单位在当前等级的战争中已经是神一般的存在。

况且。

黑暗暴徒还能变异为一级单位:雷霆之怒。

李维召唤的熊大正是一名雷霆之怒,在原有的基础上多了掌控雷电的天赋,相当强大。

顺带一提。

变异单位的名称是固定的。

就如黑暗暴徒,在变异之前它有三个称呼,但它无论在哪一级别触发变异,名称都会直接变成雷霆之怒,获得掌控雷电的天赋特性,不会再改变。

因此。

即使李维奴役的熊大降级成了四阶单位,它的能力属性却没有太大改变。

而这一设定,通常只存在同类型的兵种之间。

再如,神机弩卫。

一般的弩手单位在一级变异后都会晋升成为神机弩卫,获得相同的职业天赋,而不是骷髅弩卫的变异专属,这同样也包括了其他种族的弩手单位。

李维对此的理解是方便系统进行统计。

不然。

到了后期。

动辄便是成百上千种兵种名称,恐怕玩家看了后也会眼花缭乱,头脑发晕。

后期大家的领地发展基本不会相差太多,佣兵的等级也相同,比的就是谁的变异单位更多,单类型的兵种统一称谓。也方便玩家间互相收集情报。