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第11章 转换思路

马洋收拾了收拾东西就出门了,是到附近的书店去买游戏设计的专业书去了。

裴谦也不知道他能不能买到,不过这么多家大书店呢,总能淘到吧?

其实这时候,网上已经出现了一些购物平台,包括专门卖书的网站。

但是,很多人还没转过这个弯来,甚至一些比较迟钝的学生,都没开通网上银行。

像马洋就属于比较传统的那种学生,想到买书,第一选择还是跑书店,翻阅一部分内容之后才决定到底要不要买。

当然,这种情况会在未来的几年内发生翻天覆地的变化。

裴谦回到自己的床上,打开笔记本电脑,考虑着接下来的事情。

下午,马洋回来了。

抱着七八本书,里头还有一本大部头,大概二指多厚,16开本,书名叫《高级编程概要》。

除此之外还有一堆其他的书。

比如:《代码之外的生存指南》、《程序开发管理宝典》、《代码大全》、《设计模式》以及《颈椎病康复指南》。

马洋感觉自己收获颇丰。

裴谦翻着马洋带回来的这些书籍,最后把目光停留在这本《颈椎病康复指南》上面了。

你这准备的是真全乎啊!

连以后可能得颈椎病都考虑到了?

可程序员面临最大的问题不是颈椎病,而是过劳死啊!

而且,你也不是做程序员的啊!

之前,裴谦看到马洋对这件事这么上心、这么努力,差点以为自己选错了人。

结果一看马洋选的这几本书,裴谦确定了。

马洋就是自己的最佳合伙人,没跑了!

你看看,这大老远地跑出去逛书店,就挑了这么几本书回来。

说没用吧,也不能说一点都没用,好歹沾点边。

说有用吧,这有个卵用啊!

典型的白忙活。

裴谦拍着马洋的肩膀:“马洋啊,咱们是做设计,不是做程序的。”

“再说了,你知不知道现在做游戏都是用编辑器了?”

“而且,现在技术爆炸式发展,革新速度太快了,这些书里的技术早都是半淘汰状态了,真用不上了。”

马洋脸色一白:“我说为什么书店搞打折呢!原来是卖不出去了!”

“我在书店里找了半天,也没找到讲设计游戏的书,就找到这些了。看到打折,就挑了几本买了。”

“这怎么办,打折书籍也不给退啊!”

马洋有点慌。

裴谦是彻底放心了,微笑着说道:“没事,你有这份心就好了。这些书你要是觉得不能白买,那就稍微看看,多少还是有那么一点帮助的。”

马洋听到这话稍微放心了一点:“那你要不要看?我们可以轮流看。”

裴谦脸色一黑,赶忙摆手:“不用不用。”

谁要看这些书,垫枕头都嫌硌得慌啊!

马洋躺在床上,翻开最厚的那本《高级编程概要》。

看了也就五分钟,他的床铺上就传来了呼噜声。

裴谦很满意。

嗯,靠谱!

你看看这态度,100分!

再看看这能力,0分!

这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?

只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。

要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!

……

裴谦打开ERSO官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。

作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。

更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!

接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

痛定思痛,裴谦决定转换思路。

这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

裴谦面临一个两难选择:

做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;

可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

这就很难受了!

更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。

这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!

而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!

所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。

30万,做大型游戏,力有未逮。

虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

所以,钱要花光,游戏也要做出来。

裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

手机游戏!

这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。

手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。

独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。

只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!

确定了方向之后,就是市场调研了。

裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。

之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。