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第二十七章 游戏开发

但就是这一小段也足够这十二人消化一段时间了,技术部的宋镇罗很快提出质疑,“微软系统垄断了这么多年,我们靠什么去跟人家竞争?这根本不可能吧?”

“竞争还能靠什么?”孟谦反问了一句,静静的看了宋镇罗三秒后表情严肃起来,“在这里我顺便提一句,我希望我只会从大风科创的人口中听到两句话,该这样做,就这样做。

当你们有建议的时候,请第一时间告诉我该这样做,当你们没有建议的时候,请按照公司的发展目标把自己手里的工作做好。

但我不想听到这样做不行,如果你觉得不行,请告诉我怎么样行,如果你也不知道怎么样行,那就请暂且尊重公司的目标,因为你们再不济,也就是丢了一份工作,公司对我来说,却是我的全部。

我开公司不是来玩票的,我都敢拿我的全部去赌,你们怕什么?”

宋镇罗很快领悟了孟谦的意思,有些惭愧道,“不好意思孟总,是我胆怯了。”

孟谦走上前了几步,“每一个时代都有伟大的企业出现,每一个时代都有伟大的企业倒下,如果各位敢拼,接下去这个时代,会是我们的。”

众人无言,但孟谦注意到有几个人的眼中是带着希望的。

孟谦又看了一眼时间,“这一环节先到这吧,大家休息一会儿,一会儿我跟大家说一下游戏开发的事情。财务这边可以先回去,孙姐继续留下来做记录。

美术部的五位跟我来。”

等孟谦带着付沁怡等人走后,技术部的李飞擎不由调侃道,“这个孟总可真敢想啊,一家啥都没有的公司居然想挑战微软,哦不对,是打败微软。”

宋镇罗转过头看了一眼李飞擎,“难道你想跟着一个看见微软就怕到下跪的老板么?”

众人再次沉默。

...

孟谦带着付沁怡等人回到自己的办公室,很直接的说道,“你们刚才也听到了,我的公司未来并不会是一家完全专注于CG领域的企业,但我敢大胆妄言的是,就算我不专注,大风科创依旧会成为这个领域的神话。

当然,现在选择权在你们手上。”

五人对视了一眼,孟谦这次没给他们私下交流的机会。

结果付沁怡马上给出了回应,“孟总,我想留下,可以嘛...”

看到付沁怡有些担心的表情,孟谦笑道,“我都说了,现在选择权在你们手上。”

然后一旁的司宇航也举起了手,“孟总,我也想留下。”

不管之后的人是不是有点随波逐流的意思,反正最后五个人都选择了留下。

重新回到会议室,孟谦先招呼了孙晓静过来,“会后带五个人去办入职,入职时间从上周五17号开始算,工资也从那天开始算。

具体工资你一会儿对接一下。”

然后转过头再看向五人,“薪资这一块你们先跟孙姐谈,有什么问题的话再跟我说,能接受的一会儿直接签合同就好了。”

几人也不知道该怎么回应,有些木的点了点头。

之后会议继续。

“好了,我们现在聚焦即将开始的游戏开发,在这里我再强调一下这个游戏对我们来说有多么重要,游戏的成功,意味着资金,意味着用户,意味着即时通讯的更好开始,意味着我们可以早点进入更大的市场竞争。

所以公司的第一款游戏我需要大家都集中注意力,我要的结果只有一个,成功。

那么我们具体要做一款什么游戏呢?”

孟谦在黑板上写下了几个大字:大型网络游戏。

这个在后世耳熟能详的概念,在2000年的时候在国内还很陌生。

孟谦注意了一下技术部五人的表情,他们好像也不是很熟悉。

也没多问,孟谦先拿现在已经面世的网络游戏《子午线59》和《网络创世纪》做了一个铺垫,让他们大概了解自己要做的游戏是个什么概念,尤其是对美院的五人来说,看得出他们好像都没玩过。

当大家对《子午线59》和《网络创世纪》有理解之后,孟谦这才拿出自己的设计,让大家看到他所增加的多项内容。

像相对比较火的《网络创世纪》,已经具备了角色系统,技能系统,道具系统,场景系统,战斗系统,名誉系统,团队系统这些网游常见而又基本的系统体系。

而孟谦在初始设计时想要增加的几个东西,分别是:

副本系统、PK系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。

当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。

感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。

其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为有萌宠,有交友,有服装这些她们感兴趣的东西。

在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。

整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。

所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。

因为这款游戏一旦成功,他将会成为我们整个娱乐产业的基石,在它的基础上,影视作品,动漫,更多的游戏产业都将顺势孵化。

也就是说,游戏本身不只是游戏,它是一个...”

孟谦本想说大IP,但一想这个年代还没有这个说法,想了想后换了一个词语总结,“文化窗口。

我要通过游戏这扇文化窗口让更多人可以看到咱们屋子里的:文化底蕴。”

美术部的五人都下意识的点头,之前说系统的事情,自然是技术部的人比较敏感,而现在谈文化,他们就很敏感了,而且孟谦的这种说法也勾起了他们的强烈共鸣。

华夏文化底蕴何其深厚,作为一名艺术生,如果有机会接触的话都会很容易痴迷于华夏文化。

“孟总,那这款游戏叫什么啊?”司宇航好奇的问道。

孟谦回过头看了他一眼,“《神传》,寓意上古诸神的传记。”

...

把游戏给大家都讲明白了之后,孟谦就直接进入开发环节了。他先给技术部的人讲解了自己的开发方案,并提供了自己前段时间敲的一部分代码。

游戏的设计比孟谦想象的要困难一点,主要是自己没接触过游戏开发,现在能利用的开发工具又实在是少的可怜。

这段时间他也是边学边写,但他并没有因此降低对游戏开发的要求。

分布完技术部这边的工作,孟谦在办公区给签完合同的付沁怡等人安排了位置,然后转身去办公室抱了一个纸箱子过来。

“砰!”

纸箱子与桌面碰撞发出了一声闷响,看样子很重。

“都是英文版的,我没钱给你找翻译,自己有办法解决么?”

五人在孟谦的眼神示意下围了上来,箱子里全部都是关于CG方面的教程书籍和光盘。

但都是英文版的。

看清楚箱子里的东西,五个人的眼睛都直了。

“孟总你从哪搞来这么多教程啊?”司宇航下意识问道。

“我的资源自然比你们多一点。”孟谦也没细说,其实是找阿里帮忙的,“明天电脑应该就会到,这些东西你们怎么利用我不管,我只管一周之后,我要看到所有人物设计的初稿,具体工作你们自己分配,有没有问题?”

“没问题!”所有人笑着回应。

孟谦做了个手势示意大家今天的时间自行安排吧。

“孟总。”就在孟谦要走的时候,付沁怡叫了一声,“你真的才19岁么?”

“真的,怎么了?”

“没...没事,就是觉得有点不可思议,太厉害了。”

孟谦指了指纸箱,“多花点时间在事业上,以后别人看到你的时候就会赞叹你明明可以靠颜值吃饭却非要靠才华。”

付沁怡先愣了一下,然后马上头一转假装在翻看纸箱里的教程...