手机小说 > 都市现实 > 轮回空间:我,熟知剧情! > 第54章 攻守兼备,精神掌控!

第54章 攻守兼备,精神掌控!

轮回腕表的技能卡槽只有四个,而且激活第四个居然需要2万积分和金色水晶。

其中,第一个卡槽还必须使用次元储物卡,所以卡槽的位置实在是太珍贵了。

因此,不浪费卡槽位置的精通技能,绝对是最划算的技能。

在兑换各种枪械精通技能以后,沈白只剩下6550积分,3个白色水晶,3个蓝色水晶!

那么再往下的兑换,必须精打细算了。

在挑选了很长时间后,沈白还是决定把剩下的积分和水晶,都用在技能的兑换。

就像之前和柳汐涵讨论的那样,轮回能力作为杀手锏,轻易之间是不能暴露和使用的。

那么,日常战斗的技能,必须拥有。

沈白很清楚自己现在的优势,除了金色的轮回能力以外,就是强大的精神力了。

如此的话,宝贵的技能位置,最好搭配精神力的优势。

双B级技能,精神掌控!

这,是沈白自己定义的级别,因为兑换此技能不仅需要2枚蓝色水晶,还要4000点积分!

要知道,寻常的B级技能,就只需要1枚蓝色水晶,以及2000点左右的积分。

这就说明,精神掌控技能很不简单了!

事实,也正是如此。

精神掌控,处于一定范围内,可以在其它轮回者身,施加难以察觉的精神印记。

精神印记分为两种形态,一为进攻形态,二为防守形态。

将精神印记施加在敌人身,就是进攻形态。

如果敌人的精神力比施术者高、或者一样,则施展印记无效,并且会被对方查觉。

如果敌人的精神力比施术者低,则施加印记成功,印记会时时刻刻监控对方的一切行为。

而一旦施术者激发敌人身的精神印记,敌人将会陷入短暂的精神恍惚状态。

精神力相差越大,这种精神恍惚的效果便会越严重,甚至,会出现精神崩溃。

而如果敌人的精神力,比施术者低一倍以,那么激发印记会直接将其精神控制!

精神控制,顾名思义,就是彻底控制敌人的一举一动,甚至让他直接自杀都可以!

将精神印记施加在友方身,就是防守形态。

如果友方的精神力比施术者高、或者一样,则必须经过该友方同意,才能施加印记。

如果友方的精神力比施术者低,则可以直接施加印记。

凡是被施加印记的友方之人,都可以通过施术者,进行外人无法察觉的精神交流。

凡是被施加印记的友方之人,可以自动抵抗比施术者精神力低的一切精神类攻击。

在沈白看来,这个技能可太适合自己了,因为攻守兼备,而且跟精神力直接挂钩。

前世看过很多无限流的他,很清楚类似“精神力控制者”的重要性。

就拿轮回空间来说,在经过几场轮回剧情后,大概很多队伍都能兑换类似的精神类技能。

他自己固然不害怕这种精神类攻击,毕竟理论来说,现在应该没人比他的精神力还高。

但其它的队友们,可就不好说了。

在这种情况下,精神印记的防守形态,就能让其它队友和沈白一样,免疫敌人的精神攻击。

更何况,精神印记的进攻形态,就更厉害了!

不仅可以“阴”实力不错的轮回者,而且对于精神力较差的轮回者,直接就能将其控制!

这无异于能把敌方队伍中的死忠份子,给一下子变成“二五仔”的存在。

即厉害,又好玩!

于是,接下来,沈白先是花费2000点积分、一枚蓝色轮回水晶,激活第二个腕表卡槽。

然后,又花费4000点积分、两枚蓝色轮回水晶,兑换了「精神掌控」的技能卡并使用。

这一下,他就只剩下550点积分,以及3个白色水晶了。

原本,沈白是计划想再兑换几个便宜点,但却很实用的技能卡,以便于可以切换着使用。

然而没想到,想替换已经使用的卡槽技能,居然还要额外付出对应的积分和轮回水晶!

例如,想替换第二个卡槽里的技能卡片,每一次,都需要耗费2000点积分以及蓝色水晶!

这,简直把某些氪金游戏的“圈钱”手段学到了淋漓尽致啊。

当然,这只是吐槽而已。

沈白也看出来了,轮回空间这样做,是为了防止轮回者买一大堆便宜的技能卡来回切换。

这下好了,切换的成本,贵到你无法想象和承受,甚至还得消耗轮回水晶,还切个毛啊。

想要变强,就老老实实赚取奖励,来强化自己,不用总想着钻小空子。

这,大概就是轮回空间想要传达的信息吧。

沈白在“一穷二白”后,便直接退出了商城兑换,余下的一些积分,就算是用来防身的吧。

………