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第三十章 突击

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兄弟们,不能说我没再章节标题里价格括号,就代表我不稀罕这些哪!!

当然,最关键的是书评!

咱们间的交流渠道,主要就是书评。

每一条评论,我都会看,并尽可能的回复。

大家有什么好的意见建议,都可以提。

龙套也好说!

请让我看见你们,而不是在玩单机,谢谢!

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啧啧,这个胜率有点尴尬。

不过可以理解,使用的都是没强化过的新手舰,每次战斗都算是越级挑战。

王动的胜率之所以还达不到50%,很大的因素是由于被对手性能造成了碾压。

复盘完毕,王动准备继续游戏。

王动一般每次的游戏时间是4个小时,按照《星海征途》一比八的虚拟游戏时长比例,实际游戏时长是32个小时。

虽然按照王动现在的眼光,《星海征途》这款游戏的操作,比起真正的火种战舰来说,实际元素要少许多。

但它简单。

不费脑的打发时间,挺好。

“继续进入一对一随机匹配模式。”

“队列等待中……3,2,1,匹配完成。

祝舰长武运昌荣。”

依然是熟悉的电子音,依然是熟悉的味道。

时间:星历10103年6月14日

地形:宇宙空洞带,半径1光分

参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰LV1(ID:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰LV5(ID:我爱果汁)

胜利条件:一方被击沉或投降

战斗时长:30分钟

战斗开始。

宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在于河系之间的极度物质缺乏地带。

由于万有引力的缘故,宇宙中各个星系之间互相牵引,形成一个个巨大的星河,每个星河内可能包含有数十百万个星系。

物质之间互相牵引,形成了物质密集带,自然造成了相对应的物质贫乏带。

星系与星系之间的虚空、河系与河系之间的虚空,便属于述的物质贫乏带之列。

尤其是河系与河系之间的物质极度贫乏带,往往数万光年的距离中,没有一个星系。

宇宙空洞指的就是这种宇宙地形。

诸多火种战舰,常年游弋在宇宙空洞带内,就是为了这种天文环境极度纯净的条件。

以便于能够最大程度的接收到异空间讯号,进而进入异空间战场,获取源点来强化自身的战舰。

游戏中,这个战场的背景音为:不要怂,就是干。

或者翻译成:别想躲,就是送。

王动哈哈一笑,这是对新手舰最大的恶意。

“开启巡天雷达主动模式。”

没啥好说的,吧。

所谓的苟在这种地形是不存在的。

短短几十秒,巡天雷达已有了反馈。

“锁定敌舰,方位(X16、Y16、Z09),距离0.5光分。”

“警告,已被敌舰锁定。”

意料之中,探察波的速度一致,你观察对手时,对手也在凝视你。

“引擎三档出力,目标敌舰,前进。”

“遵令,舰长。本舰出击。”

几十秒之后,不停观察数据的王动皱了皱眉头。

“这个速度,应该是强化过引擎。”

通过几十秒的观察,“我爱果汁”的战舰加速度,明显超过LV1引擎满出力运作时能够提供的加速度,可见对方的引擎已强化至LV2。

“看来不是纯新手……”

游戏中,引擎由LV1强化至LV2消耗强化点数200点,主炮由LV1强化至LV2消耗的也是200点,大多数玩家更看重攻击,所以把引擎强化至LV2的玩家,主炮多半已经先强化至LV2。

“有点压力。”

王动微微一笑。

未强化过的LV1装甲,面对LV2主炮,一旦被击中,就是防御崩溃的下场,同一部位如果被二次击中的话,很大概率会被直接轰穿,导致舰沉。

主要是游戏中,省略掉能量护盾这个模块,导致许多拖延性的战术无法使用。

加快游戏进程的同时,也降低容错率。

当然,硬拼不了,王动也不是没有办法。

真刀真枪都干过那么多场,哪里会简单的就束手待毙。

“敌舰方位(X10、Y01、Z01),距离0.3光分。”

两分钟后,双方进入主炮射程。

“我爱果汁”率先开火。

王动并未下令主炮充能,极限距离的命中率并不高,而且对方的引擎强化等级更高,机动性更强,没必要浪费火力。

“方位调整引擎全开,随机规避。”

王动立即下令。

方位调整引擎位于战舰侧方,用于调整平衡及辅助调整行进方位。

量产型侦察者级驱逐舰共有四个方位调整引擎,分别位于战舰的四个侧面舰身。

“规避完成,敌方主炮再充能。”

十数秒后,一发高能弹丸从王动战舰下方数百公里处掠过。

五十余秒后,第二发高速弹丸从王动战舰侧方掠过,距离仅百余公里。

在宇宙中,这种距离,就算是擦肩而过!

距离0.15光分!

王动依然没有下令主炮充能。

“切换手动操作模式!”

“遵令,舰长。手动操作模式切换倒计时:3、2、1。完成切换,祝舰长马到功成。”

“哈哈哈,侦察者,突击!”